SIMULATION
PROJECTS
A collection of advanced physics and dynamic simulations. Exploring procedural workflows across Houdini, Blender, and Unreal Engine, this section features complex Pyro effects, Vellum cloth and soft body dynamics, and advanced particle systems integrated into both real-time and pre-rendered environments.
Une collection de simulations dynamiques et physiques avancées. Explorant les flux de travail procéduraux à travers Houdini, Blender et Unreal Engine, cette section présente des effets Pyro complexes, des dynamiques Vellum et des systèmes de particules avancés intégrés dans des environnements en temps réel et pré-rendus.
NEON FIRE MASK
This piece introduces Ryot, a character defined by inner chaos, whose balaclava violently ignites in a vibrant, procedural pink flame. The choice of neon pink subverts the traditional expectations of fire, enforcing a highly stylized post-punk aesthetic that feels both toxic and artificial.
Cette pièce présente Ryot, un personnage défini par son chaos intérieur, dont la cagoule s'enflamme violemment d'un feu rose procédural et vibrant. Le choix du rose fluo subvertit les attentes traditionnelles du feu, imposant une esthétique post-punk très stylisée qui semble à la fois toxique et artificielle.
The simulation relies heavily on advanced Pyro solvers to dictate the fluid motion of the flames wrapping around the fabric of the ski mask. Rendered utilizing Karma and Solaris, the setup focuses on maintaining seamless 3D loops and sharp contrasts between the dark environment and the emissive light of the fire.
La simulation s'appuie fortement sur des solveurs Pyro avancés pour dicter le mouvement fluide des flammes s'enroulant autour du tissu du passe-montagne. Rendu à l'aide de Karma et Solaris, la configuration vise à maintenir des boucles 3D parfaites et des contrastes nets entre l'environnement sombre et la lumière émissive du feu.
SIMULATION PROJECTS
A collection of procedural simulation workflows developed in SideFX Houdini, showcasing non-destructive, node-based solutions for technical art and digital deformation.
Une collection de flux de travail de simulation procédurale développés dans SideFX Houdini, présentant des solutions non destructives basées sur des nœuds pour l'art technique et la déformation numérique.
"A technical showcase of procedural simulations developed in Houdini, featuring dynamic Vellum cloth setups, physics-driven hair and grooming, and complex soft-body and rigid-body interactions for character and environment deformation."
"Une vitrine technique de simulations procédurales développées dans Houdini, mettant en vedette des configurations dynamiques de tissus Vellum, des poils et un toilettage guidés par la physique, ainsi que des interactions complexes de corps souples et rigides."
- Dynamic Cloth Simulation: Vellum cloth setups applied to animated characters, ensuring realistic fabric folding, collision handling, and dynamic response during locomotion.
- Procedural Grooming & Hair: Implementation of guide simulations and hair generation nodes to create responsive, physics-driven fur and hair systems.
- Soft Body Dynamics: Tetrahedral mesh generation (Tet Conform) and Vellum soft-body solvers designed for organic, physical character deformation.
- Rigid Body & Fracture Mechanics: Procedural rigid body interactions and fracturing setups utilizing precise point deformation and collision logic.
- Simulation Dynamique de Tissus : Configurations de tissus Vellum appliquées à des personnages animés, assurant un pliage réaliste des tissus, une gestion des collisions et une réponse dynamique pendant la locomotion.
- Grooming et Cheveux Procéduraux : Implémentation de simulations de guides et de nœuds de génération de cheveux pour créer des systèmes de fourrure et de cheveux réactifs, guidés par la physique.
- Dynamique des Corps Souples : Génération de maillage tétraédrique (Tet Conform) et solveurs Vellum pour la déformation organique et physique des personnages.
- Corps Rigides et Mécanique de Fracture : Interactions procédurales de corps rigides et configurations de fracturation utilisant une déformation précise des points et une logique de collision.