CA|OS
Professional Profile Profil Professionnel
My name is Juan Camilo Osorio Cáceres, operating in the artistic world under the moniker CA|OS. As a Technical Artist and VFX specialist, I serve as the critical bridge between systemic engineering and creative vision. My aesthetic—a blend of post-punk, comic grotesque, and tender chaos—explores the duality between machine and spirit.
With a foundational background in applied mathematics and finance, combined with extensive expertise in graphic design, VFX, and programming, I leverage tools like Houdini (VEX, Solaris), Unreal Engine 5 (C++, Blueprints), and Maya to optimize production pipelines. My primary goal is to utilize advanced logic, procedural workflows, and technology to tame chaos and push the boundaries of artistic expression in video games and film.
Passionate about digital content creation with over 5 years of experience in 3D modeling, simulation, texturing, and rendering. Combining technical rigor with artistic intuition, I approach digital environments and complex character systems with a deep understanding of light, composition, and visual storytelling.
Je m'appelle Juan Camilo Osorio Cáceres, opérant dans le monde artistique sous le pseudonyme CA|OS. En tant qu'Artiste Technique et spécialiste VFX, j'agis comme le pont essentiel entre l'ingénierie systémique et la vision créative. Mon esthétique — un mélange de post-punk, de grotesque comique et de chaos tendre — explore la dualité entre la machine et l'esprit.
Fort d'une formation initiale en mathématiques appliquées et en finance, combinée à une vaste expertise en graphisme, VFX et programmation, j'exploite des outils tels que Houdini (VEX, Solaris), Unreal Engine 5 (C++, Blueprints) et Maya pour optimiser les pipelines de production. Mon objectif principal est d'utiliser la logique avancée, les flux de travail procéduraux et la technologie pour dompter le chaos et repousser les limites de l'expression artistique dans les jeux vidéo et le cinéma.
Passionné par la création de contenu numérique avec plus de 5 ans d'expérience en modélisation 3D, simulation, texturisation et rendu. Alliant rigueur technique et intuition artistique, j'aborde les environnements numériques et les systèmes de personnages complexes avec une profonde compréhension de la lumière, de la composition et de la narration visuelle.
Technical Skills Compétences Techniques
- Pipeline & Technical Art Pipeline & Art Technique Houdini (VEX, Procedural Generation), Unreal Engine 5 (C++, Blueprints, AI Locomotion), Python, Maya Rigging
- VFX & Simulation VFX & Simulation Pyro/Fluid Dynamics, Solaris, Karma
- Compositing & Tracking Compositing & Tracking Nuke, Flame (Node-based Compositing), After Effects, Mocha Pro, PFTrack (3D Camera Solving)
- Modeling & Textures Modélisation & Textures ZBrush, Blender, Maya, Substance Painter
- Rendering & Lighting Rendu & Éclairage Redshift, Octane, Cycles, V-Ray, UE5 Lumen
- Design, Editing & Web Design, Montage & Web Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, Media Encoder), HTML/CSS, JavaScript (Elementor integration)
Education Formation
Programme court en Simulations et Art Procédural
Programme court en Simulations et Art Procédural
2026 | École NAD, MontréalDEC in 3D Programming + Web Design
DEC en Programmation 3D + Design Web
2021 | Cégep Gérald-Godin, MontréalDESS in Postproduction, VFX and 3D
DESS en Postproduction, VFX et 3D
2017 | UNAMBAC in Graphic Design and 3D Modeling
BAC en Conception graphique et Modélisation 3D
2015 | UNAMBachelor in Finance and Applied Mathematics
Bachelier en Finance et Mathématiques Appliquées
2011 | Universidad Externado de ColombiaExperience Expérience Professionnelle
Co-Founder & Technical Artist
Co-Fondateur & Artiste Technique
2021–Present | Arritmia Games, México (Indie Project) 2021–Présent | Arritmia Games, México (Projet Indépendant)- Independent Game Development: Co-founded the indie studio Arritmia Games, with direct involvement in technical direction, game design, and visual production of original titles.
- Real-Time Pipeline (Unreal Engine 5): End-to-end integration of 3D assets, creation of complex materials (shaders), and visual programming (Blueprints) to define core game mechanics.
- VFX & Atmosphere Creation: Designed real-time visual effects (particle systems, simulations) to enhance gameplay and atmosphere while strictly adhering to indie game performance constraints.
- Procedural Tools (Houdini): Developed procedural tools and scripts (VEX/Python) to automate environment creation and accelerate the workflow between modeling software and UE5.
- Développement de jeux indépendants : Co-fondation du studio indépendant Arritmia Games, avec une implication directe dans la direction technique, le game design et la production visuelle de titres originaux.
- Pipeline Temps Réel (Unreal Engine 5) : Intégration complète des assets 3D, création de matériaux complexes (shaders), et programmation visuelle (Blueprints) pour définir les mécaniques de jeu.
- Création de VFX et Ambiance : Conception d'effets visuels en temps réel (systèmes de particules, simulations) pour renforcer le gameplay et l'atmosphère, en respectant les contraintes de performance d'un jeu indépendant.
- Outils et Procédural (Houdini) : Développement d'outils procéduraux et de scripts (VEX/Python) pour automatiser la création d'environnements et accélérer le flux de travail entre les logiciels de modélisation et UE5.
Graphic Designer & Licensing Coordinator
Designer Graphique et Coordonnateur de Licences
2022–2026 | TKG, Montréal- IP Licensing & Approvals Coordination: Managed communications, artistic submissions, and the project approval process with major partner studios (Disney, Mattel), ensuring strict compliance with brand guidelines and intellectual property requirements.
- 3D & VFX Workflow Integration: Implemented procedural generation systems in Houdini (utilizing pattern nodes) to rapidly construct complex environments and 3D mockups in Unreal Engine 5 for licensed products.
- Technical 3D Development: Managed character and asset pipelines, including topology optimization, complex joint rigging in Maya, and the integration of locomotion behaviors within UE5.
- Coordination des licences et approbations (IP) : Gestion des communications, des soumissions artistiques et du processus d'approbation de projets avec des studios partenaires majeurs (Disney, Mattel), en assurant le strict respect des directives de marque et de propriété intellectuelle.
- Intégration de workflows 3D et VFX : Implémentation de systèmes de génération procédurale dans Houdini (nœuds de pattern) pour construire rapidement des environnements complexes et des maquettes dans Unreal Engine 5 pour les produits sous licence.
- Développement technique 3D : Gestion du pipeline de personnages et d'assets, incluant l'optimisation de la topologie, le rigging d'articulations complexes sur Maya, et l'intégration de comportements de locomotion dans UE5.
VFX & Visual Content Creator
Créateur de contenu VFX & Visuel
June–July 2023 | Sorbonne Université - UNAM, Paris- Spearheaded the creation of highly immersive video content by seamlessly integrating advanced VFX, 3D digital environments, and live-action footage for institutional campaigns.
- Designed adaptive visual systems and engaging motion graphics for a variety of digital touchpoints, including web banners, interactive presentations, and email integrations.
- Utilized advanced rendering techniques to optimize visual output for web and print, dramatically increasing user engagement across the university's digital newsletters and portals.
- Direction de la création de contenu vidéo hautement immersif en intégrant de manière fluide des VFX avancés, des environnements numériques 3D et des prises de vue réelles pour des campagnes institutionnelles.
- Conception de systèmes visuels adaptatifs et de motion graphics engageants pour une variété de points de contact numériques, y compris des bannières web, des présentations interactives et des intégrations d'e-mails.
- Utilisation de techniques de rendu avancées pour optimiser la sortie visuelle pour le web et l'impression, augmentant considérablement l'engagement des utilisateurs à travers les infolettres et portails numériques de l'université.
3D Character Artist & Graphic Design Assistant
Artiste Personnages 3D & Assistant Design Graphique
2018–2021 | The Walt Disney Company, México- Modeled and sculpted original 3D characters for global merchandise and visual campaigns using ZBrush and Maya, ensuring strict adherence to rigorous brand guidelines and topologies.
- Oversaw toy concept development from initial 2D sketches to 3D modeling, prototyping, and manufacturing follow-up, acting as a key liaison between the creative design and production teams.
- Created highly detailed 3D mockups, look-dev, and visual presentations for licensed fashion collections (Disney, Marvel, Star Wars), facilitating stakeholder approvals and marketing rollouts.
- Modélisation et sculpture de personnages 3D originaux pour des produits dérivés mondiaux et des campagnes visuelles en utilisant ZBrush et Maya, garantissant le strict respect des directives et topologies rigoureuses de la marque.
- Supervision du développement de concepts de jouets, des croquis 2D initiaux à la modélisation 3D, au prototypage et au suivi de fabrication, agissant comme agent de liaison clé entre le design créatif et la production.
- Création de maquettes 3D très détaillées, de look-dev et de présentations visuelles pour des collections de mode sous licence (Disney, Marvel, Star Wars), facilitant l'approbation des parties prenantes et les déploiements marketing.